// 神话世界·西游记·版本４．５０
/* <SecCrypt CPL V3R05> */
 
// garrison.c

#include <ansi.h>

inherit NPC;

void create()
{
   set_name("县城官兵", ({ "town garrison", "garrison" }) );
   set("long",
     "这是个正在执行公务的县城官兵，虽然和许\多武林人物比起来，官兵\n"
     "们的武功\实在稀松平常，但是他们是有组织、有纪律的战士，谁也不\n"
     "轻易地招惹他们。\n");

   set("attitude", "heroism");
   set("vendetta_mark", "authority");
   set("pursuer", 1);

   set("str", 27);
   set("cor", 26);
   set("cps", 25);

   set("combat_exp", 100000);

   set("chat_chance", 10);
   set("chat_msg", ({
     (: random_move :),
   }) );

   set("chat_chance_combat", 15);
   set("chat_msg_combat", ({
     "县城官兵喝道：还不快放下武器束手就缚？\n",
     "县城官兵喝道：大胆刁民竟敢拒捕？反了！反了！\n"
   }) );

   set_skill("unarmed", 70);
   set_skill("sword", 70);
   set_skill("parry", 70);
   set_skill("dodge", 70);
   set_skill("move", 100);

   set_temp("apply/attack", 70);
   set_temp("apply/defense", 70);
   set_temp("apply/damage", 30);
   set_temp("apply/armor", 70);
   set_temp("apply/move", 100);

   setup();

   carry_object("/obj/cloth")->wear();
   carry_object("/obj/longsword")->wield();
}

